A PRIMEIRA BOLA ENCAÇAPADA SEM FALTA DEFINE OS GRUPOS. ELIMINE TODAS AS SUAS ANTES DO INIMIGO.
BOLA SUA: CONTINUA. BOLA INIMIGA: A VEZ TERMINA.
SÓ ENCAÇAPAR A BRANCA ATIVA BOLA NA MÃO. ELA VOLTA PRIMEIRO AO PONTO ORIGINAL DE SAÍDA E DEPOIS DEVE SER REPOSICIONADA POR QUEM FICOU COM A VEZ.
CORAÇÃO: PEGAR UM POWERUP DÁ 1 CORAÇÃO. CADA LADO PODE TER NO MÁXIMO 1. BRANCA NA CAÇAPA, ACERTAR PRIMEIRO BOLA INIMIGA, ENCAÇAPAR BOLA INIMIGA, NÃO ACERTAR NENHUMA BOLA OU ACERTAR A PRÓPRIA BOLA SEM ENCAÇAPÁ-LA CONSOME O CORAÇÃO E MANTÉM A VEZ. SE A BRANCA CAIR COM CORAÇÃO, ELA VOLTA AO PONTO ORIGINAL DE SAÍDA. SEM CORAÇÃO, A VEZ PASSA NORMALMENTE.
SÃO 3 POR PARTIDA. SÓ A BRANCA PEGA. O EFEITO É IMEDIATO E PEGAR UM POWERUP MANTÉM SUA VEZ, SALVO OUTRA FALTA. NUNCA EXISTEM DOIS AO MESMO TEMPO.
MAGNETISMO: TODAS AS BOLAS, INCLUSIVE A BRANCA E AS DO INIMIGO, SÃO ATRAÍDAS.
BOCA ABERTA: UMA CAÇAPA CRESCE.
SUPER TACO: FORÇA 100% E DESTRÓI A PRIMEIRA BOLA.
BANIMENTO: NA PRÓXIMA RODADA DO RIVAL, ALGUMAS BOLAS DELE SOMEM E FICAM OPACAS.
ENCOLHIMENTO: BOLAS INIMIGAS FICAM MINÚSCULAS.
SUPER MIRA: MIRA LONGA, ATÉ 3 RICOCHETES.
BOLA GIGANTE: A BRANCA CRESCE E NÃO CAI.
PAREDE ELÁSTICA: AS BORDAS FICAM ONDULADAS E CEDEM NO IMPACTO.
TRAVA TRIPLA: FECHA 3 CAÇAPAS SOMENTE NA PRÓXIMA VEZ DO INIMIGO.
ATALHOS: 1 MAGNETISMO · 2 BOCA ABERTA · 3 SUPER TACO · 4 BANIMENTO · 5 ENCOLHIMENTO · 6 SUPER MIRA · 7 BOLA GIGANTE · 8 PAREDE ELÁSTICA · 9 TRAVA TRIPLA.
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